这么说主要是因为《蚁人2》整体上给人的感觉非常轻盈、放松,尤其在经历了《复仇者联盟3:无限战争》这记重拳后,大家普遍都会觉得该片是那么地温柔、诙谐。
不过呢,“轻松”并不见得全是好事,虽说漫威立志打造各式各样不同风格类型的英雄电影,但在串联越来越紧密、套路越来越娴熟、负担越来越重的大环境下,观众审美疲劳以及众口难调等问题也日益突出了。
【友情提示:下文会有剧透。】
《蚁人2》在MCU中相对独立,除“美队3”背景和“复联4”彩蛋内容外,基本可以自成一体,这也更方便我们去审视片子本身。
先说说电影最大的噱头吧——“超能力”。个人认为,《蚁人2》在这方面谈不上创新和建树,但在现有的基础上进行了充分拓展延伸,算是不功不过。
尽管这一反向应用在“美队3”里就已出现过,可当时毕竟只是在机场大战里惊鸿一瞥而后草草收场,尚存许多地方有待开发——于是乎,穿着半成品制服的斯科特动不动就会掉链子,变成少儿身形啊、把小货车当玩具车耍啊、化身水巨人截船啊,都是不甚新鲜却又屡试不爽的笑点。
除了把人变大变小外,《蚁人2》把物品的“伸缩性”也发挥到了一个极致,称得上是炉火纯青,并已摸到了质变到量变的界限。
最典型的莫过于实验室大楼拉杆箱的设计,明明不是“新科技”了,但还是会令人感到有趣。
动作、特效部分顶多只能起到锦上添花的作用,故事和主旨才是决定《蚁人2》品质的关键。
纵观全片,其奠基石是亲情。
而把斯科特整得差点“晚节不保”的汉克·皮姆一家,东奔西走忙死忙活,也是为了把困在量子领域里的珍妮特救回人世。
相比之下,斯科特和霍普的感情戏就尴尬了,毕竟首部《蚁人》还打过“爱情喜剧”的名头,到第二部就直接进入老夫老妻的寡淡模式了,远没先前来电……
所幸影片也弱化了两人的这层关系,更多突出了“女英雄”和“联袂搭档”,倒不至于主次不分。
究其原因,除了电影本身重目标、轻思辨的设计(困难在于顺利寻找珍妮特,没有附加伦理纠葛)外,反派的孱弱也有很大关系。
你觉得《蚁人2》里几个给主角找麻烦的家伙存在感强么(不论漫画里的原型)?
桑尼·伯奇一直在为霍普父女提供设备支持,双方合作快结束时受人之托才变了卦,枉费沃尔德·戈金斯这张恶人脸了,在影片里一直就被摁着打,完全没还手之力,我都有些同情了……
从设定上来讲“幽灵”无疑更符合反派身份,可影片把大力气花在了她的能力与“可怜身世”上,根本没有表现她“可恨”的余地,导致大家对她的行为并没有太多抵触或情绪波动。
至于吴探员,看得出是想把他当“搅屎棍”用,但最终的归宿却是捧哏……
《蚁人2》原本就是部动作轻喜剧,“轻巧”的地方足够多了,而实际效果都有些“轻飘飘”了,以至于显得不够抓人。
说到电影最大亮点,我认为依然是碎嘴的路易斯。
当然,现在更多人在意的是《蚁人2》与MCU“主线”的联系。
从这个层面出发,“量子领域”算是不同纬度上的多元宇宙,理论上能实现“穿越时空、颠倒乾坤”的奇效,而首个彩蛋又把剧情与“复联3”和“复联4”联系了起来——算是圆满完成了“任务”。
这些曾是漫威电影最大的特点和优势,如今却也逐渐变成了漫威电影开疆裂土的负担。